从无到有从有到优这些杀不死的国产技术正在变得更强大且不说六年的时间里国产游戏已经取得了不小的进步,《艾希》、《太吾绘卷》等作品的出现已经开始扭转“国产游戏即山寨换皮”的口碑观念,包括《碧蓝航线》、《和平精英》、《阴阳师》等国产游戏还在海外上演了逆袭桥段。
而依托此类引擎独特的物理效果,诞生出的诸如《人类一败涂地》、《糖豆人》、《party animals》等游戏,其优质且魔性的物理交互体验大家都有目共睹。
诚然如今国产游戏大多还是使用unity3D、寒霜、unreal(虚幻)、CryEngine等国外游戏引擎,即使最知名的国内公司,也不过是在用这些引擎的定制版。
在那个市场机制还不完善的年代,KONAMI大肆注册各类游戏技术专利,导致其他游戏公司无技术可以采用。
举个例子,CAPCOM在2018年推出的《怪物猎人世界》中,终于采用了角色贴墙时,转动视角,墙壁会变得透明的技术。
这项技术曾被KONAMI垄断为专利,直至2016年5月15日专利过期,才能够被其他企业所使用。
就算退一万步讲,开发商为了收益不会限制国内公司使用他们的引擎,但你可曾想过?开源的商业引擎从来就不是免费的。
以虚幻4为例,当一家公司使用他们的引擎开发出的产品总收入达到100万美金后,这款产品要么每个季度分给Epic公司 5%的收益;要么就得跟Epic谈自定义使用协议 ,一次性付清一个项目的费用。
也就是说,假如你的游戏爆火了卖了300万套,一套30美金,那么你将会付给Epic约450万美金(约合3000万人民币)的分成。
然而比尔·盖茨显然比懂王更懂中国:“限制芯片出口中国,只会让中国快速产生自己的芯片实现自给自足,对国外芯片企业没有任何好处!”
2015年立项《重启世界》物理交互引擎,但在当时经验与人才都有所欠缺的代码乾坤其实并没有完全的自信着手自研。
事实上从2016年被微软收购后,Havok就停掉了中国所有的业务,甚至在中国连机构都没有设立。
但当时正逢游戏禁令解除,国内缺乏同类产品,且相关人才仍在观望,于是当时的国内可以说是没有任何一家公司有过此类设计经验。
在摸索的过程中,代码乾坤可以说是下了很大的功夫进行学习借鉴,拆解了市面上几乎所有已知的物理引擎,甚至连War3地图编辑器、RPG Maker、Roblox等都没有放过。
于是几经波折,代码乾坤终于研发出了国产物理交互引擎,尽管这款引擎目前还处于“从无到有”的阶段,但已然呈现出国产引擎的完整雏形。
他们通过自己的努力实现了拟真现实世界中的各种力学,如碰撞、重力,高空加速下落,车辆撞击等;无需代码即可满足不同创意内容的制作需求,甚至可应用于仿真模拟、建筑、计算机等领域;还完成了数据同步、物理结算、页面渲染、光照等多项专利技术。
在建筑方面进行建模、灾难效果测试;军事领域,战争演练;少儿编程,教育合作;应用物理引擎的数据同步、物理碰撞与结算,来模拟真实世界等,都是他们希望尝试的领域半岛电子游戏官方网站。
这就如同世人目光聚集的都是那些爬出山洞笼罩在成功光环下的“传奇”,而那些仍在山洞中的躬行者很可能会被大家嗤之以鼻。
曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着。
好在代码乾坤很乐观:“成绩终究能够改变一切口碑,我们要考虑的是如何克服下个难题,而不是纠结自己今天是否又被骂了。”
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