看点还是噱头? 细数近年网游“创新点”在网游同质化问题越来越严重的今天,游戏作品间的竞争也越来越激烈。开发出一款让玩家满意又卖座的游戏成为了厂商们的当务之急。为了吸引玩家眼球,游戏厂商们各显绝招,在作品中加入了各种新鲜元素。近年来网络游戏不断爆出各种“创新”新闻,但是这些所谓的新元素究竟是真正的创新还是噱头,就让我们一起来看一看。
作为一名玩家,你一定玩过2D、2.5D半岛电子、3D游戏,但是你听过4D、5D游戏吗?所谓的4D也就是4维,在3D的X、Y轴的空间视角转换的游戏环境下加上时间轴,游戏中的生命体会有成长迹象。至于5D游戏,还没有厂商给出固定的概念。就目前的网游市场情况来看,所谓的4D、5D只是一个吸引眼球的噱头,实际上玩家并不买账。
时间收费和道具收费是目前网络游戏的两大主要收费模式,这样的收费模式已经持续了十几年。就在2011年,几大网游公司纷纷探索新的收费模式,想在时间收费和道具收费两大模式之外找出更公平更合理的第三模式。于是有了《2》的“虚拟物品交易税”和《佣兵天下》的“超额累进税”这样的探索。究竟这些创新收费模式效果如何,让我们静观其变。
单机游戏一直是游戏领域的一大分支,很多80后玩家都是经由单机“启蒙”走入了游戏世界。不少优秀的单机游戏在全球范围内有着数量众多的玩家。由于操作平台相近,网络游戏也逐渐融入一些单机游戏模式。例如《新誓记》这款游戏就在MMOPRG基础上加入了单机游戏的养成元素。其养成对象“芙兰”不仅会随成长改变外貌、声音,还会根据玩家之间的互动改变其情感走向。让玩家在网络冒险的同时还能享受到比较纯正的养成体验。《新誓记》在引入“养成”概念时,保留了单机游戏比较完善的游戏机制,做到了单机元素与网游的有机结合,至于玩家是否满意,还让我们拭目以待。
休闲小游戏以精简的游戏内容和轻松的游戏方式牢牢把握住一批忠实玩家。2009、2010年掀起的偷菜热也让网游厂商们看到了休闲游戏所蕴藏的商机,于是不少网游中加入了休闲游戏元素,以此加强游戏的可玩性和娱乐性。例如《梦幻诛仙》、《热舞派对》,在游戏中加入了偷菜系统,借“偷菜热”的东风招徕玩家。但是随着加入休闲系统的网络游戏数量越来越多,这项所谓的创新也逐渐有泛滥趋势。
总体来说,网游同质化问题越来越严重,网游市场亟需新鲜元素的注入和新模式的探索。但是所有的“创新”都必须建立在玩家游戏体验的基础之上,离开玩家体验的创新或者假大空的概念都只能是引人发笑的噱头,昙花一现。
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