半岛官网注册全球电子游戏发展史:五个时代见证崛起电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指电子游戏软件。电子游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活更快乐。
1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做自动产蛋机的机器,只要往机器里投入一枚硬币,自动产蛋鸡便产下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。
这就是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人们来说基本没什么可玩性,但对于那个时期的人来说是件非常稀奇的事情!
1979年,诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣诞节抢手的礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元,第四年,即1982年,创出30亿美元的销售额纪录。
雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上,代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器战》,《捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》《》等等,节目总数约50个。
任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,创始人山内房治郎。 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本百年老店--任天堂公司京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列半岛官网注册。
当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是他的主要挑战者。1987年,NEC推出电视游戏机PC-ENGUNE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出挑战,NEC公司还推出了CDROM配件,一下讲电子游戏代入了多媒体时代。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基本结构,使得大量街机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场的半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大一次的变革,从曾经的2D画面竞争转向了3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入32位。
当任天堂还没准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者“土星”。没想到此时杀出一个程咬金,在SEGA退出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。由于都属于32位游戏机,而且推出的时间如此接近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。
在32位机时代,索尼与世嘉的惨斗结果是索尼胜出,成为了新时代的霸主,任夭堂被边缘化,而世嘉惨败,元气大伤之余开始了最后的斗争。
998年,SEθA提出 Dreamcast,简称DG,世嘉意识到土星惨败后推出了 DreamCast,这款主机吸取了土星的种种教训,DC在性能上已不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数依然过少。此时的世嘉已经伤筋动骨无力回天,勉强支撑几年后随着PS2的推出而全面溃败。世嘉不再是任天堂、SONY的竞争对手,最终退出主机市场变成了一家纯软件商。
PS2是Sony非常成功的 Playstation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手—微软的Xbox和任天堂的Ngc。可惜此时两家的主机已经推岀过晚,无法动摇PS2的霸主地位。新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbo×360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wi和 Playstation3任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wi在性能上只是略高于上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场。PS3的发售极其不顺,其一Xbox360先发制人,占领了量次世代游戏市场;其二Ps3早期因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源。
目前格局基本已经定型,Wii的销量遥遥领先,与微软和索尼形成错位竞争,但第三方软件销量不尽人意,微软对索尼形成优势,但索尼依靠日渐成熟的开发环境,大量强大的第一方作品也使PS3站稳脚跟。随着Wii的成功,游戏机不在单纯粹在视觉效果上竞争,索尼和微软纷纷开发自己的开发技术,并加紧赶上3D画面的新车。3D效果和体感将是下一个时代拼死争夺的制高点。
PS4是索尼的电视游戏机,于2013年11月5日在北美正式首发,随后在多个国家和地区发售,2015年3月20号正式在中国发售。
电子游戏、网络游戏的崛起,让游戏产业的整体市场规模迅速增长, 随后面向游戏开发人员的专业媒体开始出现,游戏外包业也开始逐渐兴起,国内游戏业渐渐走向成熟,下一期我将会为大家讲解中国网络电子游戏的发展史。