电子游戏发展史--课件电子游戏的发展史ppt课件1q第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)1958年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。ppt课件21971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。ppt课件31972年:诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,并且风靡全国。ppt课件4雅达利游戏机乒乓5ppt课件q1978年q游戏市场主要以街机游戏为主。q由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。ppt课件6q太空侵略者ppt课件7q1979年q接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。ppt课件8q小蜜蜂ppt课件9q1980年q1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。ppt课件10q2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。qq电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。ppt课件11q第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985)e1983年7月15日e如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而e不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子e游戏玩家都值得纪念的日子。e任天堂的FC(FamilyComputer,俗称“红白e机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水e手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上e的地位,只能用“伟大”这个词来形容!e一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。ppt课件电子游戏的发展史12q任天堂公司FC主机ppt课件13q超级马里奥ppt课件14大金刚q1985年q1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人ppt课件152.SEGA(世嘉)公司异军突起。于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软件等。电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。ppt课件16q第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)e这是一个群雄并起的年代。e1988年e对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的e代表性主机MEGADRIVE(MD)推出!与8位机的FC相e比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较e长短的就只有它了。e1989年e任天堂发表掌机GAMEBOY!它被誉为电子游戏e史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。ppt课件17qGAMEBOYMDppt课件18q1990年qSEGA推出GAMEGEAR,打算跟GB平分天下。GGq的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量q太大,在GB面前只能俯首称臣。q龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任q天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于正q式面市!q在SFC时代半岛电子游戏官方网站,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一q条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇q的老大地位。ppt课件19qGAMEGEAR超级任天堂(SFC)ppt课件20q1986年5月27日q《勇者斗恶龙》登场!经典的RPG模式一夜之间由它建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎 程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的 地位。 q 崛井雄二( 剧本) 、鸟山明( 人物设定) 、杉山光一( 音 乐) 。 ppt 课件 21 q《塞尔达传说》 游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一, 在全球有很大的影响力。而这一次的奇迹创造者又是宫本 茂。 q 本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独 特的 世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具 有极 高知名度。至2007 年6 月为止, 《塞尔达传说》系列 共 推出了14 款官方游戏作品,总销售量超过5200 万套! q 《塞尔达传说》系列是世界上唯一一个获得过两次满 分的 游戏系列( 《塞尔达传说- 时之笛》和《塞尔达传说- 风 之 杖》) 。 ppt 课件 22 ppt 课件 23 q1987 年 q 当时默默无闻的史克威尔公司,从《勇者斗恶龙》的 q 正统RPG模式中另辟途径,诞生出了《最终幻想》系列。 ppt 课件 24 q1988 年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》 ppt 课件 25 q第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995) q1991 年 q CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个 q 街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2 》,让所有的街机 q 游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成 q 了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。 q 当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏, q 国内称为“黄血”系列( 三国志、名将、圆桌武士、恐龙快 q 打等等) 。 ppt 课件 26 q街头霸王 2 ppt 课件 27 圆桌武 士 恐龙快打 ppt 课件 28 q名将 q1993 年 q SEGA 公司第一款3D 立体格斗游戏《VR 战士》。 q 1994 年11 月22 日SEGA Saturn( 土星) 发售。 q 1994 年12 月3 日Play Station 发售。 qSEGA Saturn( 土星) Play Station ppt 课件 29 q1995 年:《口袋妖怪》问世。 30 ppt 课 件 ppt 课件 31 由坂口博信( 导演) 、崛井雄二 ( 剧本) 、鸟山明( 人 设) 这 个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》, 是SFC 最 辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。 q第五阶段:电子游戏的未来(1996~ 至今) q1996 年:任天堂的NINTENDO 64 姗姗来迟,但任天堂 q 这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在 q 经济发达的北美和西欧地区, N64 虽然还能与PS 平分秋 q 色,但在亚洲市场却完全被PS 压制。战胜了SS 和N64 的 q PS ,成为家用机市场的新一代霸主。 ppt 课 件 32 q 1997 年:PS 如日房中, 《最终幻想7 》在PS 上的登场将 电子游戏带到了一个全新的境界。不仅好玩,而且好看。 q 1999 年:游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的《 最 终幻想8 》。电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下在 全 世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS 游戏的最高峰。 ppt 课件 33 q2000 年:PS2 正式登场。 ppt 课件 34 q2001 年:微软发布XBOX 。 ppt 课件 35 ppt 课件 任天堂 FC 、SFC 、N64 、NGC 、 Wii 、Wii U 畅销家用游戏机系列 36 ppt 课件 畅销家用游戏机系列 世嘉SEGA MD 、SS 、DC 37 畅销家用游戏机系列