半岛电子游戏官方网站电子游戏发展史培训课程

  新闻资讯     |      2024-10-03 09:55

  半岛电子游戏官方网站电子游戏发展史培训课程 当时默默无闻的史克威尔公司,从《勇者斗恶龙》的  正统RPG模式中另辟途径,诞生出了《最终幻想》系列。

   如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而 不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子 游戏玩家都值得纪念的日子。

  机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水 手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上 的地位,只能用“伟大”这个词来形容!  一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。

  尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫 《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。

   本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独 特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具 有极高知名度。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列 共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!

  司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。 成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作

   1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌 机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。

   2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着圆脑袋的小家伙 在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南 梦宫)也由此一炮而红。

   式面市!  在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一  条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇  的老大地位。

   《勇者斗恶龙》登场!经典的RPG模式一夜之间由它 建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎 程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的 地位。

   这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在  经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋  色,但在亚洲市场却完全被PS压制。战胜了SS和N64的  PS,成为家用机市场的新一代霸主。

  个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最 辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。

   由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的 游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一 股前所未有的游戏狂潮。

  家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小 蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。

  SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制 作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备, 以及游戏软件等。

   对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的 代表性主机MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相 比半岛电子,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较 长短的就只有它了。

   任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏 史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。

   SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GG  的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量  太大,在GB面前只能俯首称臣。  龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任  天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于