中国网络游戏技术发展历程《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D 动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚。 游戏 以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传 说中的龙而进行的冒险。 • 《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发, 世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测,《洛奇英雄传》采用 了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为 一款大型3D动作类角色扮演网游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打 击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏于2012年12月 20日推出了season2(第二季)《英雄的远征》,2013年9月26日开放了最 新角色:巨剑霍克。 • 《第九》英文名称“Continent of the Ninth”,简称C9。是一款全3D动作大型 多人在线角色扮演游戏,由NHN Games 公司从2006年开始策划及开发。韩国游戏 大商NHN旗下游戏门户网站HANGAME签 下C9,并于2009年10月24日开通官网公开 游戏内容。游戏画面效果出色,具有可体验 动作性的多种游戏系统,出色的人工智能怪物, 还有与玩家角色联动的多种舞台环境。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国 内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原 本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大 赢家
• 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》 正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》 成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可 爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力, 盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计 点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2005年,《魔兽世界》开始进入中国,2005-4-26开始公测,2005-6-7 正 式开始运营。 魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依 然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料 片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一 个重要标志。 《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了 优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时 在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程 师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动 作、以及华丽的游戏背景表现。
• 1.休闲游戏的出现,比如《QQ游戏大厅》,《QQ游戏大厅》里有各 种棋牌游戏及各种休闲游戏。 • 2. 3D竞速网游 • 2006年3月17日,由世纪天成代理的韩国NEXON(纳克森)公司 出 品的一款休闲类赛车竞速游戏——《跑跑卡丁车》 • 2008年1月23日,由腾讯琳琅天上游戏工作室开发自主开发的—— 《QQ飞车》,最高同时在线万。游戏结合休闲和竞技玩 法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎 PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾 驶体验。 • 3. 2.5D格斗网游 • 代表作:2005年8月,由腾讯代理的韩国网游——《地下城与勇士》 正式开服。至今,没有哪一款2.5D网游超越《地下城与勇士》,目前 DNF依然在为腾讯获利中。 • 4. 3D格斗网游
传奇游戏2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。至 2005年年底开始免费,传奇共开有100多个大区,曾经同时在线人 数上百万,注册人数几千万。经营该游戏的盛大网络公司作为代理 商,收购了其开发商韩国游戏公司,并上市使其老总陈天桥进入中 国网络富豪前十位,资产一百多亿。当时的传奇不仅对国产网游打 击甚大,对很多国外网游都是噩梦,很多后来的游戏纷纷效仿传奇 模式,不果从领一个层面上看传奇的强势也阻碍了其他网游的发展。
1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代 表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
• 《DotA》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护 遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品) 的多人即时对战半岛电子游戏官方网站、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的 两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方 的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前 唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者 为美国人IceFrog(化名)。 《英雄联盟》是由腾讯全资子公司[1]Riot Games公司开发的3D竞技场战网 游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地 图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、 程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除 了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英 雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家 感受全新的英雄对战。
文字网游是早期的网络游戏中的一种,只有文字,和现在的手机网游差不多 ,只能用发文字或者操作按键来实现游戏,但是没有画面。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东 方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、 跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络 游戏巨人开始迈出了它的第一步。
• 5.第一人称射击游戏 • 《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的 网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。 本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的 发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国由腾 讯公司运营。 • 《反恐精英》(Counter-Strike)是由Valve开发的射击游戏系列。 游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏 模组,由Minh Le与Jess Cliffe开发。后该模组被Valve收购,两名 制作人在则在Valve公司继续工作。目前系列已有五部《半条命:反 恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英: 起源》和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“”和“反 恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全 部敌人。
• 2003年,一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏《梦幻西 游》正式发行。。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透 过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有 注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线),是当时中国同时在线人 数最高的网络游戏,目前游戏已经进入第二代《梦幻西游2》,此外, 还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由 三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
2001年3月,中国第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京 中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了原创网络游戏的空 白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。