中国游戏技术力爆破出圈“AI生命体”再玩出新里程碑今天看过最逗的一句话,莫过于:《黑神话》是小公司做的,而且还赶超大厂,言下之意就是只有猴哥挑大梁咯?
《黑神话》成功的背后,不只是凭借游科的努力,也离不开其他大厂在技术方面的推波助澜,更是代表着整个中国游戏圈的技术力成长。
很多玩家在和游戏初期的大头怪决战时都注意过,《黑神话》的物理破坏效果堪称一绝。地面被踩碎时的石块散步都细如牛毛。这就是因为开发组出色地运用了虚幻5引擎中的Nanite虚拟几何体系统半岛电子。
简而言之,这个系统可以渲染更细腻的画面和破坏效果,在不牺牲性能的前提下,让破坏效果更出色。也让游戏中可以出现真实的土地、雪地痕迹。
另外一个特色,就是游戏中的光影系统lumen,也就是动态全局光照。这个系统有别于光追,但是通过多种光照技术组合以及灵活的应用方式,可以尽量减少性能牺牲达到光追的效果。
假如玩家应用了更高端硬件,无惧最高画质,《黑神话》也能提供更强大的画面和光影效果——这也是硬件大厂英伟达最期待的环节。在科隆展上,英伟达直接通过《黑神线系显卡的强大算力,并同期发布各种技术上的优化和驱动支持。
要知道英伟达铆足了劲升级显卡是因为这两年坐上了AI时代的快车。UE5的Nanite系统也是2021年才上线,让游科顺利用上。作为一个18年左右立项的作品,《黑神话》在艰苦研发期间赶上了两个大好机遇,让引擎、显卡厂商双双助力,实属天选之子。
然而这个大结局,不仅要感谢那些倾力声援《黑神话》的粉丝,以及努力耕耘玩法内容的游科,国内的游戏大厂也付出了很多努力。
借一些带货主播爱用的概念:老铁们多刷几个小心心,我好去跟厂商把价格打下来。像游科这种独立的开发组,想要得到那些技术大厂的技术支持,首先就离不开其他大厂的投石问路。
拿网易来说,过去几年里,为了给《逆水寒》手游增添新功能,打破传统MMO的技术壁垒,官方可是没少烧钱谈合作,给硬件厂商们展示了国产游戏对技术的重视度,以及能够驾驭新技术的能力,像是时下最火的AI。
《逆水寒》手游内置了网易旗下的“伏羲人工智能”。让NPC能自由和玩家对话,记住玩家说过什么,理解玩家话语的含义,还能用设定好的背景和性格特色,给玩家带来独一无二的对话体验。这让游戏一上线就被《金融时报》誉为“全球首款AI游戏”。
在这之后,官方也是不断推动AI技术的上限。比如通过AI功能让玩家扫描视频生成动作,通过文字生成运镜模式,人物造型等。甚至在最新一次的更新中,官方甚至拿出了“自捏AI智能生命体”这种独特的玩法,再次突破业界的第一次。
这个新功能基本就是让玩家扮演女娲娘娘,直接从零基础捏人。玩家可以输入一个熟悉的名字,然后让AI自动填补面容、造型、发型甚至是出身、擅长的武器、应有的声音。
从官方的演示中来看,古典名著中的诸多经典形象都能从纸片上的黑字摇身一变成为3D高清+AI,量产NPC看来都不成问题了。
除了AI生成的NPC之外,玩家还可以高订自己喜欢的角色,比如这个人如何对待玩家,是温柔还是嫌弃;这人擅长什么艺术,是唱跳还是Rap;是毒舌小傲娇还是暖心傻白甜。
除了AI方面的突破,《逆水寒》手游也在画面细节上有卓越的成绩。为了在游戏中内置“光追系统”,官方和高通骁龙、苹果等硬件厂商都长期开展合作。《逆水寒》手游不光登上了高通骁龙峰会,成为全球第一款支持光追的大型手游,还为苹果最新款iPad代言芯片性能等。
说到这里,相信很多玩家已经想通了这其中的门道。硬件厂商们能否支持一款IP,主要就取决于它又没有给自家产品“秀肌肉”的空间。
《逆水寒》手游使劲钻研技术,也能把控好技术,离不开厂商长期的投入,烧钱研发AI,烧时间研发新功能的优化适配,这是因为官方需要海量玩法和新功能,以及足够多优化单验的玩法,把MMO以往吸引不到的休闲用户和小额付费群体拉拢过来,这样自己可以做到“不肝不氪”和“薄利多销”。
这样的设计亲和玩家需求,也有大量的人气,让《逆水寒》手游上线万玩家。因此硬件大厂自然愿意合作,并且借用游戏画面展示自己的硬件性能,这横竖也是给他们自己培养未来的消费者。
《黑神话》也是一样。游科通过深耕动作系统,主抓传统文化和民族自信等特色,吸引了全球的单机游戏受众。人气和热爱加持下,大厂自然也愿意搀一手。以后提到《黑神话》,用了什么引擎,用了什么显卡,也是一笔划算的广告费。
所以千言万语,还是绕回到了《西游记》这部名著的核心思想之一,道路漫漫,还有九九八十一难。但支撑人们修成正果的,是那份不怕磨难的初心,《黑神话》也好,《逆水寒》手游也罢,倘若不是为了玩家的需求而出发,也不会得到这么多机遇和成绩,不知道屏幕前的大家是否也这么觉得呢?评论区聊聊?