腾讯互娱张巍:游戏科技不断拓展“超级数字场景”新边界“游戏本质上是技术驱动的一种文化表达方式。”腾讯互动娱乐副总裁张巍日前做客《中上协会客厅》时表示,“超级数字场景”是建立在“游戏科技”基础上的所有可能性。作为最积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,拓展价值创造的新边界。
张巍指出,作为科技发展的产物,电子游戏从诞生之日,就深度融入全球的科技产业链条中,并一直与关键前沿科技共生发展,成为AI、云计算、AR/VR等众多新兴技术的“先导性”应用场景。目前,腾讯在数字文保、工业制造、科研探索等领域,均有游戏技术的跨界应用探索。
放眼全球,张巍认为,中国游戏在全球市场中扮演越来越重要的角色,在网络游戏尤其是移动游戏方面,中国具有相对优势地位。
“未来,希望能够立足中国文化,打造出类似于迪士尼这种以IP为核心的创意版图,让游戏科技助力中国传统文化在全球市场发挥更大的影响力。”张巍表示,“文化+科技”是打造中国自己的IP的“法宝”。
张巍表示,游戏科技和超级数字场景成为今年ChinaJoy的焦点。例如,在“游戏再认知”论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君强调,作为一个全新的超级数字场景,游戏所扮演角色的内涵与外延也在不断产生着人们始料未及的变化,在许多方面的催化作用日益受到广泛关注。
“游戏的科技属性,以及游戏科技向前发展的强劲趋势,非常契合当下和未来的更多社会需求。因此在大约两年前,我们提出了 ‘超级数字场景’的概念,这也是我们对游戏的本质、价值和可能性的开放性思考。”张巍认为,游戏科技代表了游戏产业孕育的技术能力,是塑造和扩容更多场景的核心动力,而超级数字场景是建立在游戏科技基础上的所有可能性。
“作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,拓展价值创造的新边界。”张巍说。
在应用价值上,张巍认为,游戏及游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进数实融合发展的重要工具箱。例如,在数字孪生、虚拟仿真、智慧工业、数字文保、AI训练、影视制作、科学探索等领域,游戏技术均有所助力。
实际上,正如张巍所指出的,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分,它不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业、数字经济的发展都息息相关。
2022年7月,中国科学院研究团队发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告显示,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
“在游戏产业高质量发展的大背景下,过往被忽视的游戏先天的科技、文化属性,正随着表现形式和技术的进步被更好地释放。”张巍表示,目前,腾讯在数字文保半岛电子、工业制造、科研探索、医疗等领域,均有游戏技术的跨界应用探索。
在游戏助力数字文保,推动文化遗产可持续发展方面,腾讯打造了全球范围内首次将多种游戏技术应用于文化遗产保护的“数字长城”,通过照片扫描建模、云游戏、PCG自动化生成等游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。
此外还推出全球首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”——“数字藏经洞”,结合文物数字化技术和游戏技术,实现了百年来首次在数字世界1:1毫米级高精度复现敦煌藏经洞,生动再现其室藏6万余卷珍贵文物的历史场景,并以文物为载体搭建数字互动文化场景,让大众沉浸式感受藏经洞文物背后的“鲜活历史”。
在民航领域,全动飞行(FFS)可以替代真机进行民航飞行员训练,是航空制造领域的高精尖技术装备。而据张巍透露,腾讯与南航正基于虚像显示技术和游戏引擎技术,共同打造全新一代视景系统,使中国成为全球第三个能自主研发完整视景系统的国家。该成果实现了自研视景系统关键技术突破,完成飞行视景系统的代际升级,将为超过8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。
“我们很希望通过这些项目的探索,让社会可以更多看到,游戏技术,以及游戏化思维和体验,不仅可以打造出丰富的游戏产品,同时作为一种全新的技术解决方案和沟通界面,也可以成为许多社会需求和命题的创新解决方案,在各行各业中发挥作用,成为具备更多可能性的‘超级数字场景’。”张巍说。
中国游戏在全球市场中扮演越来越重要的角色。作为全球最大的游戏市场,中国游戏在2022年产生了458亿美元的收入,占全球主要国家游戏市场份额的28.95%。
“中国巨大的游戏市场给我们提供了足够多的试错空间,提供了很多发展最基础的‘粮仓’的支持。”张巍说,“整体来说,在网络游戏特别是移动游戏领域,我们中国厂商目前在全球发展当中处于相对优势的地位。”
不过,张巍强调,游戏出海并不意味着简单的将国内游戏版本复制粘贴到海外,而是需要最大限度发挥游戏作为创意产业的特性,在充分尊重文化差异的前提下,不断挖掘人才,促进全球正向协作,实现创意的“全球化”。
比如在拳头创立初期,腾讯团队就在Dota社区关注到了这群希望自己做MOBA游戏的开发者,当时团队仅有9人,腾讯在2009年做出第一笔投资,并在之后的14年长期支持和尊重优秀的创意团队,共同见证了现象级游戏《英雄联盟》以及《无畏契约》的崛起。
张巍认为,过去的产业历程显示,任何品类的诞生与发展都无法只依靠一家公司,而是产业接力的结果。腾讯基于自身优势,在服务型游戏(GaaS)、大规模玩家运营等领域,沉淀丰富的游戏研发运营工具合集,并开放给全球合作伙伴使用,助力产业创新与发展。
例如腾讯在韩国厂商ShiftUp首次官宣《NIKKE》(中文译名《胜利女神:妮姬》)项目时就迅速介入,通过自身GaaS化产品研发和运营经验,帮助产品成长并走向全球。《NIKKE》自去年年底上线后,先后登顶韩国、日本等全球多个区域市场畅销榜单。
一方面,中国传统文化博大精深,其中就有很多值得学习借鉴的元素,从而帮助延长游戏的生命周期,让游戏更好玩。例如《英雄联盟》每年在中国传统春节期间会加入剪纸、舞狮等中国传统文化。“国人文化自信心越来越强,90后、00后、10后这些年轻人其实很乐意去传播、体验中国的传统文化。”张巍表示。
另一方面,张巍指出,要善于利用各类新科技,让游戏变得更好玩,让中国的IP变得更有生命力、更有价值。
在谈到AIGC对游戏行业的影响时,张巍表示,AIGC的出现,能够大大提高游戏内容生产端的效率,也使内容供给更具针对性,“甚至未来我们可以做面对用户千人千面的定制,让每个用户在玩的过程当中,都能够通过AIGC的服务,来获得他自己更喜欢的游戏体验”。
张巍希望腾讯未来在海外游戏方面,能够立足中国文化,打造出类似于迪士尼这种以IP为核心的创意版图,让游戏科技助力中国传统文化在全球市场发挥更大的影响力。(央广资本眼)
“未来,希望能够立足中国文化,打造出类似于迪士尼这种以IP为核心的创意版图,让游戏科技助力中国传统文化在全球市场发挥更大的影响力。”张巍表示,“文化+科技”是打造中国自己的IP的“法宝”。