半岛电子这些“未来科技”竟然都需要用游戏来开发!网友:白玩了!前段时间,由中科院与中国游戏产业研究院联合公布了一份名为《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》的研究报告。通过这份长达51页的报告,我们一窥游戏技术在当下数实融合时代的创新趋势。
听上去有些不可思议——无论是数字经济,还是数字物理世界,抑或数字城市建设、公共资源数字化,乃至下一代互联网底层技术,竟然或多或少都得吃“电子游戏”发展的技术红利!
进入21世纪后半岛电子游戏官方网站,人类科技仿佛以爆炸性的方式开始发展,而这其中最为直观的,就是游戏变得越发庞大与真实了。电子游戏与计算机科技水平,以一种齐头并进的速度前进。
对比诞生于2000年的《红色警戒2》与今年即将发售的《家园3》,尽管同属RTS类型游戏,无论从画面还是体量,后者都是降维打击的存在。而要是再往前22年,回到1978年,就只有雅达利平台的《太空侵略者》,纯靠玩家脑补星际大战的壮观场景。摩尔定律不仅作用在计算机行业,也在游戏行业发光发热。
今天的游戏已经不只是一种简单的数字媒体互动机制了,而是涵盖了许多学科领域知识的复杂系统工程,是众多学科的交汇阵地。
在游戏行业之中,美术可能需要懂一点技术,做技术的可能需要会策划,关卡设计者需要了解建筑学,制作世界观架构的还要略懂天气动物植被等知识。
同时,游戏也是计算机前沿科技应用最积极的领域之一。诸如芯片算力、图像显示、网络及交互等技术,总能被最先应用在游戏之中。
8月14日-17日,2022腾讯游戏开发者大会正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。
如今,游戏技术已经从简单的像素点移动,进化成了足以模拟现实世界的综合性技术,并广泛应用于工业、医疗、文保等领域。
例如,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率大约为14.9%,而对于5G和XR,这两个下一代互联网重要基础设施,游戏技术的贡献率则高达46.3%和71.6%。而在文保领域,腾讯的“数字长城”计划为文物遗产数字复现提供了新思路;甚至在天文探索领域,游戏AI也参与到了腾讯与中科院高能所粒子天体物理重点实验室合作的“猎人星座计划”之中。
早在2002年,美国一款基于大量真实设定(例如弹道、疲劳感、伤害影响)的游戏《闪电行动》就被美国陆军采用作为训练士兵的工具。而之后该公司针对军方训练用途开发的《虚拟战场空间》至今仍被用于美军日常训练,可以模拟地球上任何地区、任意地形,帮助士兵预先熟悉实地任务环境。
作为“第九艺术”,游戏或许早就不只是玩家们所感兴趣的娱乐方式,更是工程师、科学家、天文学家等专业领域人才眼里的“技术沃土”!返回搜狐,查看更多