半岛官网注册虚拟现实技术在电子游戏中的使用电子游戏软件 第5期上 虚拟现实技术在电子游戏中的使用 李艳松 中国石油大学北京102249 【 摘 要】文章结合近年快速发展的虚拟现实技术,细致的介绍了其在电子游戏中领域中的相关应用。凭借着虚拟现实技术自身 的技术方面的特性 ,它现在作为一种新技术而广泛运用于多种领域。 【 关键词 】 电子游戏虚拟技术触觉反馈体感交互 虚拟现实技术其中一个应用比较重要的地方就是电子游戏,该 技术主要通过电脑的模拟来构造一个立体的三维虚拟空间世界。作为 种高新技术,可以让使用者通过重要感觉器官如眼睛、耳朵等等的 模拟,毫无闲置地、及时的了解到虚拟空间内...
电子游戏软件 第5期上 虚拟现实技术在电子游戏中的使用 李艳松 中国石油大学北京102249 【 摘 要】文章结合近年快速发展的虚拟现实技术,细致的介绍了其在电子游戏中领域中的相关应用。凭借着虚拟现实技术自身 的技术方面的特性 ,它现在作为一种新技术而广泛运用于多种领域。 【 关键词 】 电子游戏虚拟技术触觉反馈体感交互 虚拟现实技术其中一个应用比较重要的地方就是电子游戏,该 技术主要通过电脑的模拟来构造一个立体的三维虚拟空间世界。作为 种高新技术,可以让使用者通过重要感觉器官如眼睛、耳朵等等的 模拟,毫无闲置地、及时的了解到虚拟空间内任何事物。同时,该技 术在电子游戏中的应用也极大的推动了市场的需求,并加快了其发展 速度变得更快。因此,本文将具体介绍该技术是如何应用在电子游戏 中半岛电子游戏官方网站。 一经过 15个拍摄节 点可以追踪使用者的动作 以及识别相 关节点的位置信 息,最后可以对捕捉的这些动作利用计算机进行交互。为了提高检测 效果,有时候还可以利用带有特殊配套的辅助设备 ( 如帽子、衣服、 手套、鞋子等等) 。还可以利用手持装置中安装的相关传感器以及无 线发射设备等,利用接受设备所接收的来自手持装置的信号进行相关 动作的识别,然后将其转变为游戏的相关操作命令,从而达到可以控 制游 戏的 目的。 1 技术特性及在电子游戏中的具体应用 2. 2 立 体显示、三维 虚拟声音 生成技术 虚 拟 现实是 一种 技术含 量很 高 的通过计 算机 操作 技术而 产生的模拟 系统,它是通过计算机的图形与仿真技术、传 感网 络技术 、显示技术 以及人工智能等相关的最新科技集 合发展而 成。沉浸性 ( i m m er si on) 、交互性 ( i nteract i Oil ) 以及构想性 ( i m aginat i 0n) 是虚拟现实最主要的特性。其中沉浸性主要指的是 在虚拟环境中作为主角的用户真实状况和程度;而交互性则指的是针 对设备的环境以及能够掌控的程度,用户所能得到的反馈状况和实际 深度;构想性则是用户通过存在三维空间的信息,所能够能动主观的 对新概念的形成过程,这不仅仅是用户和终端接口的过程。实际上, 电子游戏长期以来也是一直在朝着虚拟技术方面发展,它自身其实也 是一个特殊的虚拟系统。电子游戏从一开始就一直保持着交互性和实 时性,而且不管是文字的还是二维的、三维等的游戏,其沉浸感以及 真实感也一直在改善与提高。 当今的技术已经可以让使用者通过很直接的通过相关设备以及交 互界面去参与体验模拟中的实际,这可以让人有一种很真实的感觉, 这种逼真的感觉视觉等效果就如同身临其境。在感觉到数字平台所产 生的生活现实中的景物,同时还可以直接 了解虚拟世界中对事物的反 馈 。计算机所产生的空间虚拟环境可以是各类虚拟的实体,比如商 店、大宅楼、办公场所、学校等等,其中的虚构的实体可以活动的也 可以是静止的,静止的也是虚拟实体中的组成部分。转换成游戏中使 用者所操纵的事物则是可以活动的虚拟实体。 2 关键技术 2. 1 体感 交互技 术 一般在电子游戏操纵过程中,遥控器、鼠标、键盘等相关的输入 操纵设备或者方面本身就有很难解决的问题:首先,学习困难使 得用 户游戏过程 中会产生一 些障碍 ;其次,一些操作命令很有可 能会 与游戏的动作等方面不同,例如挥动球拍的操作方式相关键就可 能与实际过程中挥拍的动作不相对应。体感交互完全能够脱离传统的 键盘鼠标 以及相关的复杂机械设备,用户可以利用虚拟匹配现实相交 互的操作流程,并通过利用使用者 自身或者通过移动周边的事物去控 制其他方面,而不是像以往通过遥控器等进行操作。虚拟现实的应用 不但极大的增加了其范围的应用,而且使用门槛也降低了,这种应用 所表现出来的真实感会促进一场新的划时代的。 有很多常见的捕捉人类动作的途径,例如可以通过一个或者更 多的摄像头去捕捉使用者移动的画面或者姿势,也可以通过这些动作 或者姿势去影响计算机所处的环境来执行相关操作命令。在计算机装 置中配套的软件会深入处理摄像头所拍摄到图像,并且跟踪其骨架, 蔫 34 在电子游戏中一个最为重要的部分就是视觉效果,显示技术特别 是立体的显示技术成了电子游戏中最为重要的技术部分。当前采用最 为普遍的显示器为台式立体和头盔式的显示器,这些都能够加强游戏 沉浸性。台式立体的显示器通过特定的交替频率在显示屏上生成左右 两边的眼视图,使用者要通过立体眼镜才能通过眼镜观看屏幕上的相 对应的各种画面,这些画面会在人的视觉感觉系统中产生立体像 。而 头盔式的显示器则是通过虚拟现实系统一般采用的显示的立体设 备显示图像 ,一般情况会安置 到头部,通过机械 固定 的方法 ,即头盔 和头之间处于相对静止的状态。一般可以由显示器向左右两眼镜分别 提供试图,同时双眼视差会造成左右图像有较小的差别 般会装有跟踪位置设备,利用它能够观察使用人的头部位置,计算 机可以对其传递过来的信息和用户的运动显示来改变使用者的三维视 面 这种显示器 的运动可 以增 强电子游戏的沉浸性 ,增 强了游戏机 的 亲和力与表现力。声音输出对于电子游戏来说与图像同等重要,三维 立体的虚拟声音可以让用户感觉声音来自耳边的任何一个方向,这是 与通常所熟悉的声音不相同。三维立体虚拟声音的使用让用户可以对 游戏中的生源进行准确的判断,更加符合生活环境中的听觉效果,加 大了游戏的亲切感与真实感。 在头盔上方 一2. 3 触 觉反馈技术 触觉反馈指的是人机在交互过程当中,对于操作者输出时计算机 的响应,利用触觉反馈等设备体现于使用者的过程。通过对使用者的 信息可以将其分为两种:触觉反馈以及力反馈 触觉反馈由于技术的 限制当前只能提供简单点的温度感觉,很难做到更加细致的感觉。力 反馈则是通过技术方法把虚拟的运动换成旁边机械设备的运动,可以 让使用者感觉到实实在在的方向感及力度感。 3 总结 电子游戏正在慢慢替代传统的如电视、电影等娱乐方式,作为 个新兴行业,其也会逐渐改变人们的日常生活与工作,这将会明显 的推动我国经济的发展。电子游戏相关行业将会蕴藏着很大的商业前 景,由于我国虚拟现实技术起步相对较晚,与国外发达国家还有极大 距离里,因此政府各级部 门需要 引起高度关注 ,实事求是 ,研 究发展 我国的虚拟现实技术。国家自然科学基金等都应该将虚拟现实技术纳 入到终点补助范畴,国家973计划更应该把其作为最重要发展项 目之 一一。 所有的这些也将会对虚拟现实技术提供强有力的保障和资金支 持。因此我们坚信,未来的某个时期,人们再也不用去运动场打球, 只需要呆在家中就可以实现。相信随着网络的深入发展,将可以利用 这些装备进行各种体育运动。