半岛官网注册1、工作分类本文关于对游戏产品运营的一些理解。内容上比较基础,对于从事游戏行业的大佬来说不值一提,主要是想看看能否对喜欢游戏,有志于从事游戏相关工作的新人们带来点收获。
这里我仅仅是简单地做了描述,在具体工作实践中这里每一个版块都是涉及到非常多的内容,很多大的公司都会细化都不同版块有专门的人负责,中小公司往往就是一人身兼多项的了。
尽管工作版块可以这样区分开,但其实都是会围绕着游戏且基于一定的目的展开,而并不是说工作内容都独立不干涉,内容和活动经常都是会配合着版本来。而这一系列的工作也往往会是一个循环:预期、规划、形式、产出、成效、总结优化、再执行等,换个专业的词就叫PDCA的过程。
既然提到了运营的版块分工和工作内容是阶段性开展,我这里额外插播下游戏的阶段区分,大家看图应该就能理解的了,我就不过多解释咯:
对于一个游戏产品运营来说,能力方面的要求我归纳为以下几点,这边也是做下说明,实操的例子可能会很少提及,有兴趣可以再进一步探讨。
5)数据分析:每天都要和数据打交道,数据分析逻辑和熟练的数据分析方式作为运营是需要不断磨练和提升的
6)总结归纳:运营的成长就像打怪升级,尝试的事情多了,要学会去总结去归因,这样经验才能真正意义上累积下来,才能在下次做得更好
在工作中,会遇到不少工作了一段时间的运营新人会把工作分类和能力混在一起,像是会觉得沟通是运营的工作,往往给老大带来对工作理解不深刻不懂思考的印象。上边提到的能力也仅仅是我个人认为比较重点的,需要在工作中多尝试多磨练不断学习提升,其他的对于不同的细分工作可能还有更多的要求,像是文案撰写能力、PPT制作、文档管理等等。
说到核心目标,直白的来讲,对于绝大多数的工作那都是赚钱,而用我们工作中常说的就是“回本”,考虑ROI。
对于游戏运营的工作,围绕着盈利这个最终目的,其核心目标可以具体细分为4个:调产品、拉新增、促活跃、做营收,而在游戏生命周期的不同阶段,目标的侧重点又会不同。
1)调优:产品上线初期,研发和运营的大部分工作都是围绕产品调优进行的,留存、付费都是最为基础的调优数据指标
2)拉新:在曝光到快速增长阶段,拉升新增用户数会是运营工作的重点,市场买量、营销推广、用户分享等都是需要运营主导或参与
3)促活:在用户进入游戏或社区后,通过持续的内容或活动拉动玩家活跃度,有利于提高玩家的黏性,延长产品的生命周期
4)营收:这个就是最终目标了,商业产品只有盈利了才能持续下去,合理的付费设计、定期的付费活动都是拉动营收的关键
进入职场,我们同样需要不断学习成长,而对于运营来说,面对复杂繁琐的事情,一定要时刻提醒自己要学会跳出来,去看到自己可以获取的经验,去学习人家更好的思路或方式,不断提升自己的能力和眼界,路才能越走越宽。
对于游戏运营,在第一个层面上,熟练使用相关后台是基础中的基础;在具体工作过程中,就需要不断去磨练提升我上边提到的:目标导向、产品理解、统筹执行、沟通交流等方面的运营能力;而辅助工作更好的开展,掌握工具的使用有时可以为自己节省非常多的时间,xmind、office、PS、Pr等,举个例子,我们市场会遇到一些图片要改logo换icon什么的,会PS简单处理下就几分钟的事情,省去了提单排期等设计师修改流程上的时间。
而更进一步,我觉得运营阶段性的提升,除了能力,更重要是思维方式,从点到线到面到全局。很多时候,我们要达成一个目标,并不是简单做一两件事情就可以搞定,像是说游戏要首发要大推了,那都是非常多块的事情,联运渠道对接、游戏首发活动、市场买量安排、社区活动、媒介软文、品牌广告等等,这一系列的事情是需要有人去统筹,把一块块事情合理有效的组合起来,那才能打出更有效的结果。
如果还有余力,掌握基本外语,可以帮助你更好学习海外的游戏和他们的推广思路,也可以打开你职场更多的路子;懂的一些技术会看些简单的代码,相信我,对你绝对是有利的,最起码更研发沟通不会是一脸懵逼。
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